Juego de mesa devir diplomacy

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A principios del siglo xx - antes de la primera guerra mundial - las siete grandes potencias europeas están enfrascadas en una intrincada lucha por la supremacía continental. sus fuerzas militares
invaden territorios vecinos y se retiran de ellos - las fronteras se modifican y los imperios se desestabilizan por culpa de sutiles maniobras y tácticas audaces. ¿estás preparado para forjar una estrategia y
construir una diplomacia que te permita dominar el mundo? obra de allan b. calhamer - diplomacy se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 7 jugadores - a partir de 14 años. publicado
originalmente en 1959 - este juego es todo un clásico de la estrategia militar con mucha interacción entre los participantes que se ha seguido reeditando en todo el mundo - encontrando siempre nuevas
generaciónes de jugadores. en diplomacy - cada jugador representa una de las siete grandes potencias europeas en los años previos a la primera guerra mundial: el imperio alemán - el imperio
austrohúngaro - el imperio otomano - el reino unido - francia - italia y el imperio ruso. los turnos de los jugadores se suceden en fases que representan las estaciónes de primavera y otoño de un año. el
objetivo del juego es lograr una victoria en solitario y para ello es necesario controlar 18 o más de los 34 centros de suministro al final de un turno de otoño. alternativamente - si así lo acuerdan todos los
jugadores - la partida puede terminar en tablas o tras haberse jugado un número predeterminado de turnos o al cumplirse una duración predeterminada. las tropas de cada jugador se mueven por un
gran mapa que representa la europa de principios del siglo xx. darán órdenes a sus tropas de infantería y unidades navales para conquistar los valiosos centros de suministro - que permitirán crear
nuevas unidades para los siguientes turnos. aunque su diseño pueda recordar a otros juegos clásicos de conquista - diplomacy no basa sus mecánicas en el azar - sino en la capacidad de los jugadores
de llegar a acuerdos y de romperlos en el momento adecuado. a medida que los jugadores negocian y se engañan los unos a los otros - en un delicado equilibrio de cooperación y competencia - las
alianzas nacen y mueren - se rompe la confianza entre las naciónes y al final solo cuenta el dominio del continente. aquí no hay dados que valgan este juego os desafía a confiar en vuestra propia
astucia y sagacidad para prevalecer cuando esta partida de conspiraciónes y conquistas llegue a su desenlace.

número de jugadores min:2 máx:7
tiempo de juego 360 minutos
edad recomendada 12
idioma castellano

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