Juego de mesa mira que eres tonto

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Características del Juego de Mesa Mira Que Eres Tonto
Mira Que Eres Tonto es un divertido juego de mesa por equipos en el que tendréis que conseguir que vuestros compañeros adivinen diferentes palabras utilizando una importante limitación: solo podréis hablar usando una vocal determinada. Una propuesta pensada para poner a prueba la rapidez mental, la imaginación y la capacidad para entender las descripciones más disparatadas.
Adivina palabras utilizando una sola vocal
En cada turno, un jugador debe describir una palabra empleando únicamente la vocal que le corresponda, mientras el resto de su equipo intenta descubrir de qué se trata antes de que termine el tiempo. El resultado son explicaciones tan peculiares como divertidas que convierten cada ronda en un nuevo desafío.

Juego de adivinanzas por equipos
Las palabras deben describirse utilizando una única vocal
Pone a prueba la rapidez, la creatividad y la capacidad de interpretación

Compite para conseguir todas las vocales
Los jugadores deben dividirse en equipos y elegir quién comienza describiendo. Por cada palabra acertada se podrán levantar losetas de vocal en el tablero del equipo. El primer equipo que consiga completar todas las vocales de su tablero gana la partida.

Partidas organizadas por equipos
Recompensas por cada palabra correctamente adivinada
Objetivo: conseguir todas las vocales del tablero antes que el equipo rival

Rondas contrarreloj de 60 segundos
Cada turno se desarrolla con un reloj de arena de 60 segundos, por lo que los jugadores tendrán que pensar y responder rápidamente. La limitación de tiempo aporta dinamismo a las partidas y hace que cada ronda sea especialmente intensa.

Reloj de arena incluido
Duración de cada ronda: 60 segundos
Dinámica rápida basada en descripciones y respuestas

Contenido del juego
La caja incluye todos los componentes necesarios para organizar las partidas, con tableros para los equipos, cartas, fichas y un reloj de arena para controlar cada turno.

25 fichas de recompensa
3 fichas de error
2 tableros de equipo
1 reloj de arena de 60 segundos
200 cartas de 58 x 88 mm
1 reglamento

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